Q:本作和旧作的玩法是否类似,又或者是有很大区别?
A:玩法上没有根本性的差别,但是多了很多要素、内容、系统。比如说,有了一条剧情主线作为探索驱动,当然,玩家也可以不推进主线,以自由探索的方式游玩。不过主线的进度影响到开放的地图面积,所以为了可以前往更远的地区,玩家需要推进主线。但总归来说,推主线是不强制的。
Q:游戏会上steam吗?
A:上不了,就说个最大的:死亡空间的版权怎么办?
Q:有没有新的实机画面和游戏内容能透露?
A:请加入我们的官方通知群439182576(禁言),作者会时不时地上传一些实机录像到群文件内。但是请注意,请不要外传或泄露这些路线,这会对我们的宣发战略造成负面影响。
Q:有准确的推荐配置单吗?推荐配置和最低配置是什么呢?对电脑性能的要求高吗?
A:目前暂时没有准确的推荐配置单,因为游戏还未完成,也还没有进行不同配置下的性能测试。但请明白,新故乡是一款用虚幻4引擎研发的3D半开放世界游戏,尽管我们已经倾尽全力、乃至牺牲画面和游戏性来提升了优化,但新故乡对电脑配置的要求也绝对不会低到2D游戏或几十年前的3D游戏的水平。
具体配置可以参考《射命丸文的酉间坊纪行》(前作)对配置的需求。尽管新故乡在优化上比酉间坊更胜一筹,但新故乡的体量也要明显倍于酉间坊,也许刚好抵消了两者。
酉间坊推荐配置:
- 操作系统:Windows
- CPU:2020年中等款
- 内存:至少8G
- 显示卡:2020年中等款
- 其他:良好的风冷
Q:PV的画面是游戏画面最终效果吗?
A:八九不离十,也许我们不会再大幅度地改变画面表现。
Q:会有百度网盘之外的下载渠道吗?
A:如同以往,我们会开放OneDrive盘的下载渠道。
Q:游戏文件预计会有多大?
A:暂时不确定,但也许会达到10-20G左右,毕竟这是个大世界3D游戏。
Q:这游戏的装备驱动是要做到什么地步呢?单纯数值和属性强化、多件套装效果、还是不同武器流派?
A:游戏中,提升玩家属性的方式有很多种:升级加点、技能、装备搭配。装备只提供纯数值效果,套装也只是提供纯数值效果。玩家的武器在开局就已经全部解锁,但玩家可以通过研发改造零件来一定程度上自定义枪支,还可以选择不同的弹种来特化枪械作战风格。此外,每一个不同的可用角色都有一套独特的特性系统,使每个角色的战术风格独一无二。
总而言之,新故乡的驱动大体上就是纯数值培养,附带小部分的特性变化。
Q:开放DEMO试玩了吗?
A:我们的确在最近考虑开始内测,但这不是面向大众的试玩计划。试玩也许要推迟到明年。
Q:可游玩时长大概是多久?
A:由于尚未进行测试,目前推测是50-100小时以上,取决于游玩风格。
Q:还会是过去全境封锁那样的游戏模式吗?
A:游戏将更类似于探索+扫荡+自发性推进剧情的模式,玩家将出生在博丽神社的后山避难所内,逐步地推进战线、探索幻想乡的其它地区、搜集资源、打怪升级、触发剧情、欣赏风景。在这期间,玩家可以选择不推进剧情,而选择探索其他区域。主线剧情涉及的幻想乡区域比较有限,其余的大部分地区都属于需要玩家自行探索的领域,而在这些地方会藏有各种各样景观上的、剧情上的、故事上的、游戏性上的惊喜。
Q:有制作、合成要素吗?
A:只有简单的装备数值重塑+砸卷系统。
Q:完成主线后的终局体验会是以什么为主呢?
A:完成主线之后,玩家可以保留一切进度和搜集物品,继续探索幻想乡的每一个角落。主线涉及的地区非常有限,所以如果玩家只推完了主线,那幻想乡还会剩下大量的领域处于未探索状态。
Q:和朋友一块玩的时候 可重复游玩性能到达怎样的地步?
A:如上所述,大量的地图、1500+种道具和隐藏boss、隐藏地图的存在,还有各种突发事件,旧故乡如果很有趣的话,新故乡只可能比旧故乡有趣十倍。
Q:可以选难度吗?
A:新故乡没有设计难度系统,但我们设计了动态难度。起初怪物会比较弱小,尤其是在玩家升级之后,怪物会越发脆弱。随着玩家探索的深入,怪物会变得越来越强。
Q:有换装系统吗?
A:每个可用角色达到满级时,会获得一套特殊衣装以改变外观衣着,这个衣服看起来会更华丽,和初始衣装也会有很大的差异。当玩家通关主线后,所有可用角色会获得一套泳装。此外,不论在任何情况下,玩家都可以更换袜子款式和枪械涂装,在游戏里,袜子和枪械涂装是一种装备,装上不同描述的袜子就会变更角色外观。
袜子有9种,枪械涂装有50多种。
Q:游戏体验更偏向于资源规划还是纯无脑战斗?
A:我们加入了一些资源规划系统,例如子弹原料限制。玩家的主武器的子弹(手枪除外)需要玩家搜集资源来生产。如果玩家没有了子弹,玩家依然可以依靠手枪、技能和近战攻击来战斗。
比起旧故乡的那种纯泼水,新故乡希望构建一种让玩家谨慎消耗子弹的战斗风格。不论如何,主武器始终是玩家的主要攻击手段。
子弹原料在野外非常常见,数量也是无限刷的,但是如果玩家无节制地消耗比较贵重的子弹,肯定是不够的。
Q:刷怪的种类和频率可以更改吗?
A:不能手动更改,但是不同的地图会出现不同的怪物,在特殊事件里,怪物的刷怪频率可能会有变化。
Q:可收集要素多吗?
A:新故乡有1500+种完全不同的装备和道具,每一个都有独特的描述文本,且多半与幻想乡、世界观、剧情有关。此外,新故乡还设计了70余种成就,几个隐藏boss和几个隐藏可用角色。在幻想乡地图中,有多个散落在世界各地的剧情文本,以及一些……暂时不能描述的惊喜。
Q:是害坊地图当中会有和前作《射命丸文的酉间坊纪行》联动的剧情任务吗?
A:是害坊在主线剧情中会有举足轻重的戏份,但是是害坊在异变之后已经变成了一座死城,不会有太多的故事发生在那里,但是害坊仍然会是一个很有趣的地方。
Q:会有多结局吗?
A:新故乡是线性剧情,只有一个结局。
Q:看到各个营地有各属性等级,能否全部升满,以及升级方式如何。
A:可以,营地里面的部分基础设施是可以升级的,升级需要一种叫做科研点的资源,它类似于子弹原料和金钱,也是需要通过搜集外界资源来获得的。科研点算是相对而言稀缺的资源,但仍然有多种方式可以获得之。科研点还可以用于技能洗点、枪械配件研发等。
此外,玩家在游戏里度过的每天都会拿到工资,里面包含了一些金钱和科研点,也就是说,如果玩家懒,挂机很久以后也能获得无穷尽的科研点。
Q:旧故乡里面大多数装备上面都会有一段介绍,新故乡在装备介绍里面也会加入剧情碎片吗?
A:不会像是旧故乡那样的剧情碎片,但是仍然会有大量文本和世界观、剧情、幻想乡有关,只是口吻不同了。
Q:旧故乡里,除了大狸子基本没遇到几个正常的人,新故乡会有更多友善NPC吗。
A:会,而且相当多。玩家初始所在的避难所里会像酉间坊的是害坊那样人满为患,而且其中还会有很多NPC是可互动的。
Q:我玩旧故乡的时候特别喜欢在妖精之森的几栋房子里藏着,等到晚上和搭档一起等怪物刷新,防守一波又一波的尸变体,不知道新作会不会在晚上刷怪?
A:会,刷怪不受时间影响。
Q:断肢系统应该不会对车万角色生效吧。
A:确实不会。
Q:长枪腰射能达到旧故乡的那种精准度吗?毕竟腰射肩射的机动性差别真的很大。
A:新故乡的射击精度是动态的,玩家如果蹲下+肩射+静止不动+点射,那就是100%准的。但如果玩家只是腰射+静止不动+点射,那也基本可以保证95%精准。玩家只有在连射+跑动或跳跃的情况下会难以控制子弹落点,但如果敌人都在近处,那这些乱飞的子弹也会泼在敌人身上。
Q:作为boss出场的角色不会再作为可选自机出场了吗?
A:对于这个问题,我们暂且保密。
Q:之前的旧故乡,刷小怪的时候总是被草和树挡上,怪看得见我我看不见怪,这次有改善吗?
A:有,完全遮挡住怪物的植被变少了,而且我们加入了3D音效系统和更明显的怪物声音,玩家绝对能发现怪物并意识到怪物的方位。
Q:会有装备图鉴吗?
A:没有。