Q:游戏会上steam嘛?
A:当然不会,游戏中很多资产模型都是其他IP当中的,因此这款游戏不具备上架任何平台或商城的可能。
Q:旧故乡的人烙印到底是什么情况?
A:旧故乡的人烙印虽然说是溅射治疗效果,但其实这个描述想要表达的是“对于不死生物的范围神圣伤害”的意思,并不会对玩家产生治疗效果。
另外,新故乡没有烙印系统了,但类似人烙印的范围伤害会以某种平衡的姿态留存在技能树中。
Q:新故乡和旧故乡的关系像是一代二代的关系吗?
A:新故乡和旧故乡的关系有点像CSGO2和半条命的关系,玩法、设定、剧情、机制、类型、游戏感觉上都是截然不同的,但精神一脉相承,制作水平和完成度也完全是两个时代的。
Q:旧故乡的剧情和新故乡有任何相似之处吗?
A:没有,完全没有任何关系,没有任何相似之处。新故乡剧情承接自酉间坊,新故乡和旧故乡的唯一关系只有“都使用了死亡空间+东方这个设定”。任何旧故乡里的人物下场都和新故乡无关。
Q:有没有载具系统?
A:没有。
Q:新故乡游戏时长50-100小时,是否包括了观看演出的时间和跑图的时间?
A:从你第一次打开游戏,到用普通速度做完主线为止,不考虑支线和自由游戏。
Q:新故乡里,要是玩家想换个角色游玩,是需要再开个存档吗?旧档的装备货币等道具可以继承吗?
A:和无法切换使用角色的旧故乡不同,新故乡的大本营和营地里可以让玩家在同一个存档里随意更换使用的角色和僚机,不同角色的练度和加点是独立的,装备和背囊也是独立的,但可以通过仓库互通不同角色身上的装备。
Q:新故乡的刷怪系统是什么样的?
A:玩家抵达地图上的一个位置后,可能会刷出怪物。如果玩家清理了原地的怪物,并留在原地,那除了游荡的少数怪物之外,短时间内基本不会再刷怪。
玩家如果造成了很大的声响和动静,例如长时间高频次地使用很响的武器和技能,就可能会引发尸潮。遭遇雷暴等特殊事件时,也会遭遇尸潮。
Q:新故乡会保留酉间坊的屏幕雨滴效果吗?
A:这个视效在计划中,但不知道是否能顺利留存,取决于鵺酱的态度。
Q:联机时,两个玩家可以同时使用同一个角色吗?
A:什么克隆人军团,不能。
Q:有没有赞助渠道啊?
A:群公告内有FIND真心制作的别的游戏项目,可以支持一下。